Szukam supermodel,not|UI

BobBudowniczy @ 02/06/2023 01:10

PPSSPP to projekt emulatora przenośnej konsoli SONY PSP, napisanym w C++ przez jednego ze współautorów emulatora Dolphin udającego konsolę Nintendo Wii/GameCube Henrika Rydgarda, podobnie jak Dolphin, emulator posiada status open source i każdy może korzystać z repozytorium na githubie. W chwili obecnej jest to bezsprzecznie najlepszy emulator, który pozwala nam pobawić się oprogramowaniem na tę konsolę - oczywiście, kompatybilność nie jest 100 procentowa, zdarzają się, teraz już sporadczynie, takie tytuły, które PPSSPP nie potrafi udźwignąć - jednak w szybkim tempie baza obsługiwanych tytułów poszerza się o kolejne. Ostatnia pełna wersja to PPSSPP 1.14.3, poniższe zmiany są zapisem prac nad wersją deweloperską projektu.

BobBudowniczy @ 26/05/2023 19:01

Kolejna deweloperska odsłona projektu Vice, która pojawiła się naprawdę w zaskakującym tempie jak na ten projekt emulatora komputerów firmy Commodore - począwszy od staruszka PET a skończywszy na maszynkach z serii C264 (C+, C+4, C116). Binarki zostały udostępnione przez Zibri na GitHubie, alternatywnie, w miarę świeżą wersję, można również pobrać z serwisu Mega. Ostatnia pełna wersja tego najbardziej uniwersalnego emulatora maszynek CBM ukazała się 25 grudnia 2022 roku - WinVice 3.7.0

Faust @ 21/05/2023 00:32

Ukazała się nowa wersja C64 Archiv - bardzo wygodnego programiku pozwalającego zarządzać archiwami dla COMMODORE C64 (formaty D64, D71, D81, G64, P00, PRG, T64 i CRT). Programik jak większość frontendów pozwala dodawać miniaturki, podglądać zawartość plików i po szybkiej konfiguracji odpalac archiwa w jednym z czterech głównych emulatorów C64 - VICE, CCS64, HOXS64 i EMU64. Największym mankamentem jest spory czas indeksowania plików przez program - zwłaszcza w wypadku dużych kolekcji oprogramowania na C64. Więcej informacji o C64 Archiv można zasięgnąć w sporym artykule jaki ukazał się w  44 numerze Commodore Free (październik/10).

Faust @ 20/05/2023 01:47

Arthur Jordison opublikował CBM prg Studio w wersji 3.20.0 czyli wygodny framework, pozwalający nie tylko na edycję plików napisanych w basicu ale też assemblerze. Dodatkowo Studio posiada moduł do tworzenie duszków ("sprite"), edycji fontów i obsługi SID'ów. Nowa wersja to wsparcie dla Mega65 czyli próbą odświeżenia ideii Commodore C65 w stylu Spectrum Next, support dla KickAssemblera i Autor zachęca do dotacji projektu - warto go wesprzeć, bo do wpalcowywania programów w Basicu jest bardzo poręczny.

Faust @ 23/09/2023 23:36

Nowa wersja testowa emulatora arcade maszynek SEGA MODEL III. Wrzucam od czasu, do czasu nowe wersje tego świetnego emulatora, ale zazwyczaj ich nie opisuje, czekając aż Bart Trznadlowski w końcu obwieści kolejną odsłonę swojego programu, ciekawe czy się kiedykolwiek doczekamy - w końcu od ostatnie pełnej wersji Supermodel 0.2a dzieli nas już naście lat:)

Faust @ 18/05/2023 16:14

EightyOne to jeden ze starszych projektów emulatorów maszynek z Z80 na pokładzie i całkiem przypadkowo z tęczą w logo - potrafi nie tylko udawać konstrukcję od Sinclair ZX80, do Amstradowego ZX Spectrum +3 lecz także nieobce mu są Timexy, czy też bardziej egzotyczne klony ZX81 - Ringo i Lambda.  D.

Faust @ 11/05/2023 11:26

ZEsarUX to multiemulator maszynek ze stajni Sir Clive'a - znajdziemy w nim praktycznie wszystkie modele począwszy od ZX80, przez tradycyjne modele Spektrusia, łącznie z tymi, które pojawiły się już z logiem Amstrada, aż po egzotyczny Z88 Cambridge, gdyby nie brak QL można by było powiedzieć, iż emuluje on wszystko z tej rodziny. ZEsauRX poradzi sobie też z emulacją Sam Coupe, czy też CPC464 (o innych egzotykach nie wspomnę, jak np. emulacji CPC4128, czyli CPC464 + 128kb, nie obcy mu też sprzęt SEGI a dokładnie SEGA MASTER SYSTEM. Duży to projekt i trochę pogmatwany... niekoniecznie dla wszystkich, aczkolwiek warto gdzieś go mieć z boku. Nowa wersja rozszerza emulację rodziny Amstrad Schneider o konstrukcje PCW i CPC6x, a także niweluje błędy w obsłudze emulacji napędu dyskietek (spectrum/amstrad).

BobBudowniczy @ 22/05/2023 14:10

PPSSPP to projekt emulatora przenośnej konsoli SONY PSP, napisanym w C++ przez jednego ze współautorów emulatora Dolphin udającego konsolę Nintendo Wii/GameCube Henrika Rydgarda, podobnie jak Dolphin, emulator posiada status open source i każdy może korzystać z repozytorium na githubie. W chwili obecnej jest to bezsprzecznie najlepszy emulator, który pozwala nam pobawić się oprogramowaniem na tę konsolę - oczywiście, kompatybilność nie jest 100 procentowa, zdarzają się, teraz już sporadczynie, takie tytuły, które PPSSPP nie potrafi udźwignąć - jednak w szybkim tempie baza obsługiwanych tytułów poszerza się o kolejne. Ostatnia pełna wersja to PPSSPP 1.14.3, poniższe zmiany są zapisem prac nad wersją deweloperską projektu.

Faust @ 22/05/2023 22:13

Nowa wersja  PPSSPP czyli zdecydowanie najlepszego emulatora konsolki SONY PlayStation Portable. Oprócz dodania nowej wersji Gold dla Windows (do tej pory była tylko dla Androida), całkiem sporo poprawek. Co do wersji Gold, uważam, że wydatek 13 zł nikogo nie zbawi (tylko tyle wynosi minimalny koszt supportu projektu, oczywiście można dać znacznie więcej...), więc może warto zamiast wersji free jednak pomyśleć o wsparciu tego projektu tak szokującą kwotą;P Dodam tylko, że czekam na fixy... jak zwykle;P Mamy już 1.15.3;P

BobBudowniczy @ 31/05/2023 18:00

Raz na jakiś czas będę publikował nowe deweloperskie binarki projektu MAME, natomiast BobBudowniczy będzie się starał na bieżąco śledzić zmiany w changelogu tego  największego projektu emulacyjnego. W wypadku binarek udostępniam także resztę plików z folderu MAME. Link przy każdym wpisie umożliwia samodzielne pobranie źródeł i skompilowanie na własne potrzeby deweloperskiej wersji tego emulatora.

Pliki z "supermodel,not|UI"

Obrazki z supermodel,not|UI

Linki z "supermodel,not|UI"

Newsy Linkownia Emulatory na PC Wideoteka Screenshoty Bajtek Reduks Ready.Run

© Try2emu 1999 - 2024 | Krzysztof 'Faust' Karkosza Kontakt Polityka Prywatności OWU